Samsung Gear VR Innovator Edition: Samsung y Oculus traen la realidad virtual al Note 4

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Las gafas de realidad virtual de Samsung, creadas en asociación con Oculus, finalmente salieron a la venta en EE.UU. el 8 de diciembre de 2014.

Con este producto -y como se había rumorado hace meses- Samsung hace su entrada oficial en el espacio de la realidad virtual, y lo hace con tecnología de Oculus.

Las gafas de realidad virtual Gear VR ya son una realidad, y fueron anunciadas en septiembre en Berlín durante la conferencia IFA, pero, para usarlas vas a necesitar un Galaxy Note 4.

Las Samsung Gear VR son unas gafas de realidad virtual que usan el nuevo teléfono Galaxy Note 4 de Samsung como su pantalla principal. Se parece un poco al Oculus Rift, y presenta el logo de Oculus en el costado. Pero me recordó sobre todo a las gafas de cartón Cardboard VR de Google: las abres por el frente, metes tu teléfono, lo cierras y tendrás un dispositivo de realidad virtual amarrado a la cabeza.

Las Gear VR Innovator Edition se encuentran disponibles por US$199 en el sitio web de Samsung o AT&T. Además, las empresas anunciaron que por US$249 podrás comprar las gafas Gear VR junto con un control Bluetooth que te permite sacarles más provecho.

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Sarah Tew/CNET

Las pude probar en Nueva York y, aunque tengo muchas preguntas sobre el tipo de software que usarán, definitivamente funcionan. Por momentos se sintieron casi tan bien como Project Morpheus o las propias Oculus Rift. Pero aunque esas gafas de realidad virtual tienen una impresionante resolución de pantalla, en general es una experiencia de realidad virtual móvil más modesta.

Las Oculus Rift y Project Morpheus de Sony son accesorios conectados para consolas de videojuegos y PCs mucho más robustos con un sistema de seguimiento de la cabeza más avanzado. Las Samsung Gear VR no requieren cables y sólo necesitan de un teléfono. En ese sentido, se parecen más a las dos gafas de realidad virtual de Google presentadas durante su conferencia para desarrolladores I/O: Google Cardboard y Project Tango VR.

Las Samsung Gear VR Innovator Edition (edición para innovadores), como se llama la primera colaboración, parece enfocarse en video 3D de realidad virtual panorámico e inmersivo, en lugar de videojuegos: mucho del contenido incluido está basado en video y entretenimiento. Una tarjeta microSD de 16GB incluida en el Innovator Edition tiene algunos videos de 360 grados y cortos de películas 3D preinstalados.

El comunicado de prensa de Samsung ofrece detalles de otros contenidos: presentaciones virtuales de IMAX, colaboraciones de realidad virtual 3D con el Cirque du Soleil, realidad virtual de Dreamworks y un app de videos de música de Vevo; todos, claramente, exploran el lado de la realidad virtual que no tiene que ver con videojuegos.

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Sarah Tew/CNET

Los representantes de Samsung dicen que se requieren tanto la pantalla "Quad HD" de 2,560x1,440 pixeles de resolución y el más poderoso procesador Snapdragon 805 para que funcionen las Gear VR. Sea o no eso técnicamente cierto, la potencia extra de procesamiento y la pantalla de extrema resolución deberían de hacer las experiencias de realidad virtual más nítidas y los juegos más fluidos.

Me puse las gafas Gear VR sobre mis anteojos, pero también puedes ajustarlas con un disco de enfoque en la parte superior para que se apeguen a tu graduación. (Aunque mi visión -9 a duras penas funcionó con la rueda de enfoque de un par de Gear VR). Las correas de velcro en la parte de arriba te ayudan a colocarte las gafas, mientras que un visor tipo goggles de ski te permite asegurarlo a tu rostro, similar al Oculus.

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Sarah Tew/CNET

La almohadilla táctil cuadrada en la parte de la derecha, además de un control de volumen y botones para regresar, convierten a las gafas, de cierta forma, en su propio control de videojuegos. Encontrar la almohadilla táctil con mi dedo requiere cierta práctica, pero me ofreció niveles extra de navegación que se suman a los controles de movimiento de la cabeza con base en el acelerómetro y el giroscopio.

Las especificaciones del Gear VR, según un comunicado de prensa de Samsung, incluyen un acelerómetro, un giroscopio, sensores magnéticos y de proximidad, además de una conexión micro-USB 1.1 para conectarlo con el Note 4. Los goggles de realidad virtual ofrecen un campo de visión de 96 grados con menos de 20 milisegundos de rezago, también llamada latencia.

Puse a prueba varios demos uno tras otro. Durante un concierto de Coldplay virtual, me di la vuelta para ver a los fans que estaban cerca, y un par de alas de ángel volaron detrás de mí. Un tour virtual de Avengers: Age of Ultron de Marvel me permitió examinar los objetos, ponerme la máscara de Iron Man y cuchichear en el laboratorio de Tony Stark. En una serie de vistas aéreas de panoramas de video virtual 3D de escenas de la naturaleza pude ver leones, pastizales, llanos y montañas. Y en un juego de peleas de perros espaciales sobre un asteroide usé la almohadilla táctil para apuntar y disparar durante el juego.

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Sarah Tew/CNET

Las Gear VR no tienen la capacidad de medir tu posición con precisión con el uso de una cámara que tienen Oculus y Project Morpheus, así que el movimiento de la cabeza parece limitado a subir, bajar y voltear. Pero funcionó bien en los cuatro demos. La pantalla se vio muy nítida, también: sí llegué a ver pixeles individuales, pero la experiencia me pareció menos pixelada que con las Oculus. Eso no es sorpresa, ya que Oculus usa una pantalla de 1,920x1,080 pixeles.

Pero Oculus también incorpora una tecnología especial que evita las imágenes borrosas que, unida a una mejor tecnología para seguir los movimientos de la cabeza, están dirigidas a reducir el mareo. Es difícil saber cómo atacará el Gear VR las imágenes borrosas y el mareo con el poco tiempo que tuve las Samsung Gear VR: las imágenes se vieron nítidas, pero sí perdí un poco el piso después de varias de esas vistas aéreas de safaris.

Por supuesto, ya que las Gear VR corren en un teléfono Android está la pregunta sobre qué juegos y software se podrá usar con ellas. Samsung dijo que los juegos actuales de Oculus serán relativamente fáciles de migrar. Sin embargo, ese es el problema: se necesitará crear una nueva clase de juegos y software específicos para el Gear VR. No es una consola de videojuegos, y ciertamente no tiene el poder de un hardware de PC serio. El único demo de un videojuego que probé tiene el nivel de gráficos que esperarías de un juego promedio de un smartphone.

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Samsung Gear VR

Número de parte: SM-R320NPWSXAR

Precio sugerido: $199.99

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