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Accesorios para móviles

Osmo: un espejo mágico para jugar con cosas reales en tu iPad

Probamos este sistema de realidad aumentada que permite convertir dibujos en rompecabezas y juegos en tu tableta.

Los niños de hoy juegan con iPads y juegan con juguetes. Entonces ¿por qué no combinar ambas cosas? De hecho, muchas compañías ya lo están haciendo. Osmo por ejemplo, es una empresa de reciente creación que ha creado una manera audaz de combinar juguetes, herramientas de aprendizaje e incluso objetos reales con la pantalla del iPad, ¿cómo?, doblando un poquito la cámara frontal y creando trucos de aumento.

Osmo es un kit de US$99, pero si te adelantas y haces un pedido previo te costará US$49. El kit incluye una base para tu iPad, un espejo especial que se puede acomodar con la cámara frontal del iPad y dos juguetes: un set Tangram de madera y letras coloridas en fichas de cartón grueso.

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Sarah Tew/CNET

Cualquier iPad -a excepción del original- es compatible con Osmo (iPad2, 3, 4, Air, Mini o Retina Mini). Coloca el espejo rojo sobre el lente y descarga un par de juegos gratis de las aplicaciones de Osmo y de la tienda de aplicaciones que tenga tu dispositivo y estarás listo para empezar.

El stand básico y los accesorios de espejo son realmente básicos y fueron desarrollados de manera impecable pero simple. El software cuenta con juegos y accesorios que funcionan con el sistema y lo ayudan a realizar sus divertidas actividades.

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Sarah Tew/CNET

Por el momento hay solo tres juegos de Osmo: Newton, Tangram y Words. Los tres hacen parte del paquete que se adquiere al hacer una orden previa, aunque dicha orden no se entregará hasta octubre. Sin embargo los primeros compradores tendrán dos años de aplicaciones de juegos gratuitos.

Tuve la oportunidad de jugar con un kit previo al lanzamiento y aquí les cuento un poco de mi experiencia.

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Sarah Tew/CNET

Al jugar Newton, puedes usar cualquier pedazo de papel y un bolígrafo (crayola o lápiz) para dibujar líneas y fotos. La aplicación escanea lo que estás escribiendo y lo adiciona a un juego cinético en el que las líneas se convierten en rampas para balones que rebotan y que golpean ciertos objetivos. La aplicación convierte cualquier objeto en dibujos lineales. Por ejemplo, mi mano por se convirtió en una animación que parecía salida de video de A-ha.

En esencia, lo que hace la aplicación es resolver diferentes rompecabezas cinéticos mediante el trazado de líneas. Aunque es divertido, podrías hacer cosas parecidas solo usando tu dedo para dibujar en la pantalla del iPad.

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Sarah Tew/CNET

Al jugar con Tangram puedes armar un rompecabezas con un set básico del juego, mientras el app te muestra de manera audaz las piezas que has ubicado correctamente.

Los desafíos adicionales y rompecabezas se desbloquean a medida que vas jugando. Las piezas de Tangram son de madera, coloridas y lucen como cualquier juego estándar que compras en un una tienda de juguetes. En este caso, el enfoque de la aplicación se siente como pintura por números o, como dijo nuestra editora fotográfica, Sarah Tew, es muy útil como tutorial, pero resulta muy simple para niños mayores o más inteligentes.

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Sarah Tew/CNET

Words (palabras) es lo mejor de Osmo. Es una especie de versión high-tech del famoso juego ahorcado (hangman). Usando un conjunto de fichas gruesas de cartón con letras en ellas, Osmo reconoce las fichas instantáneamente cuando las pones en la superficie o pantalla del iPad, sin importar la manera en la que sean distribuidas.

En este juego dos jugadores usan conjuntos separados de fichas con letras rojas o azules y lanzan letras para adivinar una palabra misteriosa muy al estilo de ahorcado. Cada jugador gana puntos por aciertos; se puede jugar en equipo o compitiendo. A decir verdad, éste fue el juego más emocionante; me divertí jugando cantidad de veces con mi colega Joseph Kaminski, del laboratorio de CNET.

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Sarah Tew/CNET

¿Y con los niños? ¿qué tal es?

Mis hijos se divertirán por un tiempo, sin embargo, todavía cuestiono la idea o filosofía de Osmo de que se trata de "cosas reales, pero con un iPad". Por ejemplo, Mi hijo de 5 años usa mi iPad, pero este tiempo con el dispositivo cuenta como su tiempo limitado de interacción con cualquier pantalla. Por otro lado, cuando quiero que juegue con cosas reales me pregunto ¿para qué tener un iPad en el medio? cuando puede jugar con figuras de madera, rompecabezas de palabras y hacer dibujos sin necesidad de herramientas tecnológicas y divertirse haciéndolo igual manera o incluso más.

Las sugerencias de Osmo durante el juego pueden tener sentido para un niño muy pequeño, pero a a la vez me parece demasiado. Por otro lado, el ingenioso espejo de Osmo que funciona al doblar la cámara frontal parece ser una idea inteligente para futuros juegos de mesa de la cual podrían sacar provecho en otras actividades, pero por ahora no es suficiente. Por US$20, yo lo compraría pero es un juguete demasiado particular y aunque es divertido jugar con él, no lo es por un periodo largo de tiempo.

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