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Oculus Rift análisis: Tiene unos mandos fantásticos para VR, pero las Rift presentan algunas desventajas

De manera muy parecida a las Vive VR de HTC, luego tienes que demarcar un límite alrededor de tu área de juego, que aparece como una jaula azul brillante en la realidad virtual. Oculus la llama el "Guardian". Si te acercas mucho al límite de tu área de juego, la jaula vuelve a aparecer para avisarte. Pero no ayuda a evitar los tropiezos accidentales con muebles, cables, mascotas, niños, sándwiches o patines, así que ordena el espacio antes de jugar.

En comparación, las Vive requieren que conectes dos cajas en las esquinas distantes de tu espacio de RV y las alinees bien, y que a continuación delimites cuidadosamente los límites del espacio. Con excepción de sus respectivos cables de poder, los sensores para habitación de las Vive son inalámbricos.

No obstante, Oculus cuenta con un app de tutoría fantástico. Se llama First Contact y es una introducción al estilo de los años 80 sobre cómo funcionan los mandos Touch. Un simpático robot parecido a Wall-E me guió para levantar cartuchos y empujarlos en una computadora, materializando herramientas mágicas como cohetes y armas láser con los cuales jugar. Créeme, necesitas ver esta demostración antes de hacer cualquier otra cosa. Luego de eso, existe otro app gratuito llamado Toy Box, que es otra área táctil con la cual jugar con tus recién descubiertos mandos de motor.

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Muchos de los juegos para Touch implican que camines un poco sobre un área de varios pies.

Sarah Tew/CNET

No es un 'holodeck' completo

La realidad virtual de pie, como yo la llamo, tiene algunos usos maravillosos; los juegos de disparos o de lanzamiento de hechizos, como Unspoken y Dead and Buried, se sienten como si realmente te estuvieras enfrentando contra otras personas, aunque estés pegado al suelo. Yo pude caminar algo, pero tarde o temprano mis mandos perdieron el rastro. Sentía que necesitaba confinarme a un espacio más pequeño que el de las Vive.

Como consecuencia de ello, la sensación de sentirte "en una jaula para ver tiburones" es más fuerte. Mis movimientos parecen más limitados. Muchos juegos reconocen esto, y requieren caminar menos alrededor y hacer más "teletransportación" apuntando con el mando y saltando a algún lugar.

En los momentos más íntimos, la ilusión opera sin problemas. En áreas de mayor escala se siente constreñida.

Un montón de nuevos apps maravillosos

Oculus tiene una ventaja seria cuando se trata del contenido y de cómo es presentado. La bien diseñada sala de estar virtual de la interfaz de Rift se siente como si estuvieras entrando en una consola de juegos más que en una PC, y existen decenas de juegos listos para probar. Oculus tiene un número creciente de juegos en varias plataformas que ya existen en Vive y que están habilitadas para Touch, como Fantastic Contraption y Job Simulator.

Hay 50 apps disponibles ahora, en el momento del lanzamiento, y he jugado hasta ahora la mitad de ellos. Algunos son unas demostraciones glorificadas y otros se sienten más como juegos con funciones completas. Muchas son experiencias que han estado disponibles en Vive durante meses. Yo intenté conectar las Oculus y las Touch a SteamVR, pero esa podría ser potencialmente otra opción de software en algún momento. No creo que necesites hacer eso porque la tienda Oculus tiene más que suficientes opciones para entretenerte.

E incluso para ser creativo. Si bien las Rift no tienen el fantástico app de Google para pintar Tiltbrush, Oculus ha creado dos aplicaciones de arte que son igual de buenas. Medium es un app para escultura que enfatiza los objetos en 3D, mientras que Quill (aún en beta) explora la creación de bosquejos de pintura y dibujo a mano en tercera dimensión. Los apps de arte son las herramientas más prácticas de la realidad virtual, pero no necesariamente una razón para incursionar en esta tecnología, a menos que te estés muriendo de ganas de crear obras de arte en 3D enormes del tamaño de una instalación, o que quieras explorar lo más avanzado de la creación artística digital.

Las Oculus Touch salieron al mercado con unos 50 títulos el 6 de diciembre. Oculus también tiene muchos otros juegos que funcionan simplemente con el mando Xbox y las gafas Rift. Los juegos para Touch siguen siendo una subcategoría.

Un plus bastante bueno que tiene comprar los caros mandos Oculus Touch es que actualmente vienen con apps gratuitos. Quienes hayan ordenado en preventa los Touch obtendrán algunos títulos extra, pero si te perdiste esa oportunidad aún así recibirás un software bastante bueno:

  • Medium es un impresionante app de escultura en 3D profunda que se siente como una versión para modelaje en arcilla del Tiltbrush de Google. Es como pintar con aerosol tus creaciones en el aire.
  • Dead and Buried es un juego de tiro del oeste para múltiples jugadores que se siente como una atracción de Disney combinada con Westworld y un juego de tiro de maquinitas. Un día me encontré en un duelo con una persona que trabaja para GameSpot San Franciso, y fue bastante divertido.
  • Quill (en beta) es como Google Tiltbrush: es más bien un app de pintura comparado con Medium. También te permite lograr unos niveles de diseño de paisaje impresionantes.

Otros títulos notables son:

Robo Recall no llegará hasta el año entrante, pero jugué una versión temprana de muestra. Es un juego de mucha acción que involucra tirar y desmantelar robots rebeldes. Los gráficos son grandiosos, el mundo es impresionante, pero mucho del juego involucra saltar a otros lugares mediante los mandos Touch... aunque el limitado rastreo de habitación de dos cámaras de los Touch hace que sea difícil jugarlo.

Superhot, que ya es un éxito para PC, es uno de los juegos de realidad virtual más emocionantes y poco comunes que he probado nunca. El tiempo se detiene cuando yo me detengo; las cosas se mueven cuando me muevo. Cada micronivel bizarro surge rápidamente y sin previo aviso.

The Unspoken, gratuito en órdenes por adelantado de Touch, es un juego de peleas online de lanzamiento de hechizos que es como una variante con temas de magia de Dead and Buried (mira arriba).

Necesitas una PC, pero las especificaciones mínimas ahora son un poco más accesibles

Acéptalo: aún necesitas tener una Windows PC bastante buena para poder jugar los juegos de realidad virtual de Oculus. Pero las especificaciones mínimas ahora son un poco más bajas de lo que eran en marzo gracias a nuevas optimizaciones. Aun así, como mínimo necesitas una PC que tenga:

  • Una tarjeta para gráficos Nvidia GTX 960 o AMD Radeon RX 470
  • Un procesador Intel i3-6100/AMD FX4350 o superior
  • 8GB de RAM
  • Salida de video HDMI 1.3
  • Y tres puertos USB, al menos uno de los cuales tiene que ser USB 3.0.

Incluso así, Oculus te recomienda conseguir algo superior para obtener la mejor experiencia. Sigue sin ser asequible: como mínimo, basado en lo que dice Oculus sobre que una PC de US$499 ahora puede correr apps de Oculus, un equipo completo de Rift con PC te costará US$1,300.

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Una comparación entre los mandos PlayStation Move, Touch y HTC Vive.

Sarah Tew/CNET

¿Cuáles comprar, estas, Vive o PlayStation VR?

Ahora que las Rift han llegado definitivamente, con mandos y todo, las cosas han cambiado. La realidad virtual está en todas partes. PlayStation VR, HTC Vive, equipos para tus teléfonos. ¿Eliges uno o ninguno? Oculus, en este panorama, se coloca en la gama alta con Rift y Touch. Los Touch son los mandos para realidad virtual definitivos.

Pero merecen un sensor para toda la habitación mejor, que aún no está disponible.

  • Las PlayStation VR son asequibles y sólo requieren de una PS4, además de que tienen unos juegos bastante buenos y pueden rastrear movimiento a lo largo de varios pies de distancia, aunque muestra unos gráficos de baja resolución y sus mandos de movimiento Move tienen problemas de rastreo en algunas habitaciones.
  • Las HTC Vive necesitan una PC para juegos, pero se conectan a Steam para sus juegos y apps y son capaces de rastrear movimiento en una habitación completa, creando una sensación de inmersión total que aún no tiene rival.
  • Oculus Rift y Touch también necesitan una PC para juegos similar a la de las Vive y cuestan más o menos lo mismo. Sus mandos son mejores, pero su rastreo en habitación, si bien es mejor que el de las PSVR, no tiene un rango tan amplio como el de las Vive. La tienda Oculus ofrece un buen puñado de apps exclusivos y bien hechos.

Lo que realmente quiero es una realidad virtual que sea asequible como las PSVR, con el rastreo de habitación de las Vive y los mandos Oculus Touch.

Resulta que las manos son en gran medida lo que hace maravillosa a la realidad virtual, y los Oculus Touch han logrado exitosamente convertir a las Rift en una experiencia completamente nueva. Pero incluso con los Touch, Rift no es el equipo de realidad virtual definitivo. Es uno de los mejores. Pero la realidad virtual supone hacer concesiones. Oculus eligió tener finos movimientos de manos por encima de un rastreo de habitación más completo, por ahora. La realidad virtual está en sus pininos hacia un futuro inmersivo. Los cables y las gafas aún tienen una resolución demasiado baja. La realidad virtual es como estar en otro lado, pero con una visión ligeramente afectada y con controles de mando. Los Touch son apenas el inicio de la exploración de como nuestros dedos podrían funcionar en la realidad virtual.

Pero lo más importante es que Oculus solía ser el único nombre en la realidad virtual. Ahora no lo es. La competencia está creciendo, y las Rift son un competidor de alta calidad en un juego que está cambiando rápida y constantemente. Eso hace que tomar la decisión de comprar un equipo en específico sea realmente difícil.

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