CNET también está disponible en español.

Ir a español

Don't show this again

Nueva Nintendo 3DS XL: análisis

Nueva Nintendo 3DS XL: 3D que vale la pena jugar

Más Productos

Lo bueno Las pantallas 3D se mejoran con un nuevo seguimiento de rostro, y el tamaño más grande ofrece una experiencia de visualización menos ajustada en la nueva Nintendo 3DS XL. Las actualizaciones internas añaden mejoras en la experiencia del juego.

Lo malo La pobre duración de batería no se mejoró considerablemente. Tener que quitar la cubierta trasera para acceder la ranura SD es una opción de diseño pobre y el XL no recibe la opción divertida de tener cubiertas frontales intercambiables.

Conclusión La gran mejora de 3D en la nueva Nintendo 3DS XL compensa suficientemente las pequeñas actualizaciones y las malas decisiones de diseño que resultan frustrantes.

8.8 Total

Secciones del análisis

Traer 3D a las masas ha estado plagado de problemas. El mayor de ellos -- entre las horribles gafas de una talla y el alto precio de los productos 3D -- son los dolores de cabeza que pueden generar: mover la cabeza un poco fuera del eje mientras se ve televisión 3D o teléfono con 3D y el cansancio de tus ojos para poderle hacer seguimiento a las imágenes cambiantes que se encuentran frente del usuario.

La 3DS, lanzada en 2010, no fue la excepción: yo personalmente nunca jugué con el 3D activado y nadie con el que he hablado lo ha hecho tampoco. En el mejor de los casos, de vez en cuando activaba 3D para ver cómo se vería un juego en específico en 3D, pero luego lo desactivaba para poder seguir jugando sin que mis ojos se sintieran como si estuviera mirando los hornos del inframundo.

Al igual que con la nueva 3DS, Nintendo ha lanzado un verdadero cambio con la nueva 3Ds XL actualizada.

Usando la misma tecnología de seguimiento de cabeza como la nueva 3DS, la nueva 3DS XL sigue la dirección, distancia y ángulo de tu cabeza para mantener el efecto 3D fluido y estable. Esto quiere decir que mientras haces movimientos sutiles mientras juegas, tus ojos no se tienen que ajustar nuevamente al cambio de 3D. Se mueve cuando tú te mueves.

new3dsxl-02.jpg
Dave Cheng/CNET

Obviamente, esto tiene sus limitaciones; si inclinas la pantalla más allá de un ángulo determinado, el 3D se sale fuera de línea, pero el campo de visión es más que adecuado en todas las direcciones.

Esto resulta ser bastante maravilloso. Para alguien que encontró la 3DS insoportable, he sido capaz de jugar casi todo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds con el 3D activado en la nueva 3DS XL a su mayor nivel durante toda la duración del juego, y se ve magnífico. Es tan fluido y cómodo que se me olvidó de que así no es como usualmente juego. Y, por supuesto, la pantalla más grande en el XL permite mayor visibilidad, especialmente en juegos que tienen mucha acción en un pequeño espacio.

Por primera vez, 3D es algo realmente deseable, en lugar de ser una adición no muy bien implementada para sacarle provecho a una moda que nunca logró despegar -- y le da a la 3DS, con su nivel gráfico de más baja gama, un gancho para ubicarse en el mercado de consolas portátiles.

Diseño: nuevos botones

Físicamente, el dispositivo también tenía una reforma. Algunos de los cambios son en realidad muy sutiles, pero todos tienen un impacto positivo en la experiencia del usuario.

La nueva 3Ds XL no se siente muy diferente que la primera XL en la mano. Tiene la misma pantalla de 4.88 pulgadas y pantalla secundaria de 4.1 pulgadas que la original, pero es levemente más grande, con dimensiones de 160x93.5x21.5mm y con un peso de 329 gramos.

El D-Pad, joystick, disparadores derecho e izquierdo, botón de Inicio y botones de controles de mando están prácticamente en la misma posición. Pero el botón de encendido, comienzo y seleccionar han sido movidos -- el de iniciar se encuentra en la parte frontal del dispositivo y el de comienzo y seleccionar bajo los botones de mando.

Más Productos

Cultura popular

Comenta Nueva Nintendo 3DS XL