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Kingdom Rush Origins análisis: 'Kingdom Rush Origins', aún el rey de los juegos de defensa de torres

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Lo bueno 'Kingdom Rush Origins' mantiene la dinámica del juego de la serie original, pero añade montones de nuevo contenido, poderes, personajes, huevos de pascua y formas de defenderte contra tus enemigos.

Lo malo Las gráficas siguen siendo un poco caricaturescas y los héroes de mayor nivel son muy caros. La versión de iPad es más costosa que la de iPhone.

Conclusión 'Kingdom Rush Origins' es, sin duda, el mejor juego de la categoría de defensa de torres y ofrece horas de diversión gracias a los múltiples niveles y fases. Cuando lo acabes, querrás más.

9.6 Total
  • Interfaz 9
  • Soporte 10
  • Interfaz 10
  • Desempeño 9

Si nunca has jugado Kingdom Rush, uno de los mejores juegos en la categoría de "juegos de defensa con torres" (tower defense games) te voy a hacer un gran favor: corre a descargarlo y ponte a jugar desde ya. Así de bueno es.

Hace unos días, Ironhide Game Studios lanzó la tercera entrega de la franquicia, Kindgom Rush Origins, lo que podría considerarse una precuela del Kingdom Rush original (Kingdom Rush Frontiers, el segundo, está enfocado en piratas y aventureros, así que es un poco diferente).

Origins nos devuelve a un mundo de fantasía en el que un grupo de elfos lucha contra sus archienemigos los elfos oscuros, unos monstruos llamados gnolls, arañas gigantes, hongos encantados y una gran variedad de otros seres grotescos. Está disponible para iOS ( iPhone a US$2.99 y iPad a US$4.99) y Android (US$2.99, universal), más compras dentro del app, que realmente no son necesarias. Yo usé la versión para iOS en un iPad Air.

El juego se centra en este mapa que te muestra tus avances y, también, tiene el catálogo de enemigos, el centro de héroes y la tienda donde puedes comprar nuevos poderes. Captura de pantalla por Jason Parker/CNET

Claves del juego o la estrategia de la cuatro torres

El juego se basa en un mapa de fantasía tipo Middle Earth de The Lord of the Rings en donde vas pasando etapas cada vez más difíciles. Cada etapa consiste en una ruta del mapa en donde tienes que defender una meta (o, en ocasiones, dos). En cada ruta tienes un cierto número de posiciones en donde puedes colocar una torre (de ahí el nombre de la categoría de videojuego).

Al igual que en sus dos predecesores, en Origins hay cuatro tipos de torres: de arquería, de magia, de bombas y una base de soldados. Todas tienen niveles que se van habilitando según avances en el juego. Mientras que en Kingdom Rush y Frontiers la torre de bombas tiraba... pues, bombas, en Origins tienen un druida que lanza piedras, que se hacen más poderosas según las subes de nivel. Para subir el nivel de las torres necesitas monedas de oro - que ganas según mates a tus enemigos. Durante las batallas también puedes ganar diamantes - que usas en la tienda para comprar herramientas o armas especiales - y otras recompensas que sirven para aumentarle los poderes a tu héroe y a tus torres. (El héroe es un personaje extra que puedes incorporar en las fases; hay nueve héroes de donde escoger, que puedes hacer más poderosos aumentando sus facultades entre fase y fase; también hay unos que cuestan dinero -- de verdad, hasta US$6.99).

Para cada nivel tienes 20 vidas y pierdes vidas cuando tus enemigos cruzan la meta. Según el tamaño de un enemigo, puedes perder varias vidas a la vez. Hay tres niveles de dificultad: Casual (fácil), Normal y Veterano. Yo juego en Normal casi siempre, que es un nivel de dificultad adecuado (me toma entre uno y tres intentos pasar cada fase). También hay dos modalidades más: la de escudo, donde sólo tienes una vida para aguantar seis rondas de ataques, y la de puño de hierro, donde tienes una vida para aguantar una ola gigante de ataque y te limita el tipo de torres que puedes usar.

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