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Halo 5: Guardians: análisis El regreso de un viejo amigo

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Halo 5: Guardians (Xbox One)

(Parte #: U9Z-00030)
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Lo bueno 'Halo 5: Guardians' es un hermoso juego exclusivo para Xbox One que incluye una campaña repleta de acción que no para, una historia épica y muchas modalidades multijugador, incluyendo Warzone. La campaña se libra entre dos héroes y tiene nuevas maniobras y modalidades, como 'co-op' para cuatro jugadores.

Lo malo La campaña, que es relativamente corta, no inspira mucho para volver a jugar. Algunas de las nuevas funciones y habilidades son simplemente abrumadoras.

Conclusión 'Halo 5: Guardians' es un logro en materia técnica, una campaña sólida y un sólido número de modalidades para varios jugadores. Al mismo tiempo, se rehúsa a hacer nada mucho más radical y fuera de sus confines, algo que podría decepcionar a algunos jugadores.

Halo es muy importante. Es fundamental para el éxito de la Xbox One de Microsoft. Es la serie insignia de la consola y el juego exclusivo más prominente en llegar para la temporada de vacaciones 2015.

Durante años, la serie se ha basado en grandes campañas, impresionantes efectos visuales, personajes complejos como Master Chief y Cortana y un set completo de modos multijugador que tiene un grupo de apasionados seguidores.

Con cada secuela adecuada, la expectativa de una base de fanáticos muy leal simplemente crece. Quieren quedarse pasmados una y otra vez. Están buscando la sensación que tuvieron la primera vez que entraron en combate como Master Chief. ¿Y quién puede culparlos?

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343 Industries

El camino hacia Halo 5: Guardians tuvo detrás mucho bombo y fanfarria. Se ha insinuado durante años, y el equipo de desarrollo, 343 Industries, ha hecho un esfuerzo calculado para liberar estratégicamente fragmentos de información sobre el juego previo a su debut el 27 de octubre.

Si no estás familiarizado con la saga espacial que tiene la narrativa de Halo, comienza a ponerte en fila. Es un juego complejo y tiene muchas capas, pero en realidad lo único que necesitas saber es que el Master Chief (o John-117, como también se le conoce) es el héroe del juego y comparte una conexión especial con una inteligencia artificial (IA) llamada Cortana. Su relación es el punto de contención para la mayoría de los juegos de Halo y las cosas simplemente se ponen más intensas en Guardians.

Ahora vamos a hablar acerca de lo que se siente jugar Halo 5.

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343 Industries

Algo nuevo en Halo 5: Guardians es la capacidad de apuntar hacia abajo la mira de un arma y ahora el traje tiene un sistema de propulsión que te permite moverte en cualquier dirección. También puedes disparar mientras te deslizas o puedes matar a varios enemigos a la vez con una nueva habilidad que te permite golpear la tierra y acabar con tus enemigos. Sin duda, las nuevas maniobras de juego no representan cambios radicales, pero las modificaciones más notables ocurren en la estructura de la campaña.

Ahora vas jugar como Master Chief y Spartan Locke, alternando misiones y ambos están acompañados por tres miembros del equipo que se quedan contigo todo el tiempo. Esto también permite cuatro jugadores cooperando entre sí durante toda la campaña.

Dejando la campaña de lado por un momento, un nuevo conjunto de modos multijugador llega con Halo 5, algo que de seguro abrirá el apetito de una comunidad en línea que ya está ansiosa por jugar.

Las modalidades de juego como Slayer (equipo deathmatch) y Capture the Flag siguen aquí, pero ahora los jugadores podrán disfrutar de nuevas modalidades como Warzone para 24 jugadores en donde las batallas pueden durar hasta 30 minutos. El probar estas modalidades con una versión final del juego no fue fácil, pero los pocos partidos que tuve la oportunidad de jugar fueron frenéticos y emocionantes. En pocas palabras, Warzone es de locos.

Esto marca un paso evolutivo importante para el modo multijugador de Halo y es probable que se destaque como el legado de Halo 5. Al mismo tiempo, Warzone puede ser un poco abrumador, así que me alegro de que me haya gustado la oferta del modo Arena de equipos de cuatro jugadores -- el Slayer y otros clásicos que he mencionado anteriormente. Estos son modos en los que definitivamente voy a jugar y trataré de ser competitivo tan pronto el juego se haga público. Los mapas se sienten bien y la experiencia en línea fue sólida, sin signos de retraso o caídas. Por supuesto, que eso podría cambiar cuando 100,000 jugadores decidan jugarlo a la vez.

También hay una buena cantidad de personalización, algo que ya tiene tiempo formando parte del modo multijugador de Halo.

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