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Juegos de video

'Forza Horizon 2' es un simulador de cultura automotriz

La mayoría de los simuladores de carreras están centrados en la velocidad, pero 'Forza Horizon 2' está lleno de momentos que te permiten sumergirte en la cultura que rodea la pasión por los autos.

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Además de probar autos nuevos de verdad para CNET, durante las últimas dos semanas he estado jugando Turn 10 y el nuevo título de carreras de Playground Games, Forza Horizon 2 en la consola Xbox One. Igual que su versión anterior, Horizon 2, ésta se centra en el epónimo y ficticio festival automotriz y de música Horizon que más bien puede definirse como un simulador de la cultura que rodea a los autos y no tanto un simulador de carreras.

Dentro de Horizon no hay pistas, sino cursos que se llevan a cabo dentro y fuera de las carreteras públicas. El juego enfatiza explorar el inmenso mundo abierto en el que puedes hacer toda clase de locuras mientras intentas cruzar la línea de meta lo más rápido posible.

Te presentamos a Anna

Forza Horizon presentó un excelente sistema de navegación que me hizo desear que existiera su contraparte en el mundo real. Una de las mejores novedades del Forza Horizon 2 solamente se manifiesta cuando juegas en Xbox con Kinect.

Anna es la asistente digital que se activa por medio de tu voz, pero ¿cómo funciona? Digamos que acabas de terminar una carrera y quieres pasar rápidamente al siguiente nivel; ya no tienes que tocar ni un solo botón, simplemente tienes que decir --en inglés-- "Anna, nearest event" y en cuestión de segundos tendrás las indicaciones para continuar jugando.

La cantidad de comandos que puedes utilizar con Anna es mucho menor que los que ofrece Siri o Google Now -básicamente solo puedes preguntarle por indicaciones, eventos, centros y en dónde comienzan los viajes- pero su ejecución es inmediata. Me encanta poder jugar por horas sin tener que abrir ni un solo menú. Anna es una de las mejores razones para dejar tu Xbox One conectado a Kinect.

El inmenso mundo abierto

Este año el Horizon Festival se lleva a cabo en el sur de Francia, pasando por Italia y el mapa es tres veces más grande que el de Colorado en la versión anterior. La dinámica del día y la noche viene de la mano con cambios climáticos, es decir, llueve de vez en cuando afectando la atmósfera del juego y la conducción de los autos.

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'Horizon 2' tiene un mundo que cambia entre el día y la noche, incluye clima dinámico y no tendrás que esperar casi nada para que se carguen las pantallas. Turn 10/Playground Games

Con tanto por recorrer, te puede tomar bastante tiempo para llegar de punta a punta por lo que Horizon 2 cuenta con varios viajes entre los distintos centros de carreras que están esparcidos a lo largo del mapa y en donde se llevan a cabo varios campeonatos evitando que tengas que regresar a la base central del Horizon Festival como en la versión anterior. Esto ayuda a que pases más tiempo jugando y menos tiempo trasladándote.

El mapa no solamente es más grande, sino que también te sumerge más en la dinámica del juego. Quizás una de las cosas que más disfruté de Horizon 2 es que no tiene pantallas para cargar distintos niveles o lugares. Forza Motorsport 5 me permitió recorrer algunas de las mejores pistas de carreras del planeta, pero tenía que esperar varios minutos a que se cargaran. El mundo de Horizon 2 es completamente abierto por lo que puedes viajar de Niza a Montebello sin tener que esperar a que nada se cargue ya que la mayor parte del terreno ya está cargado en el sistema para cuando llegas así que las pantallas para espera son mínimas y muy breves.

Playground Games logró resolver el problema de los enfadosos lobbies para el modo multijugador. Anteriormente, te obligaban a ver la lista de nombres y posiciones de los otros jugadores antes de que comenzara la carrera. Horizon 2 tiene Car Meets, una mezcla entre la función Forza Vista de la serie Motorsport y los lobbies en línea. Ahora puedes caminar para ver los carros de los otros jugadores y hasta platicar con ellos, colocando la lista en una esquina. Este giro hace que algo que resultaba aburrido, pero necesario, sea un más interesante.

El regreso de los 'Drivatars'

El Horizon 2 para el Xbox One utiliza la tecnología de los Drivatars que debutó en el Forza Motorsport 5. Para quienes no están familiarizados, este software basado en la nube analiza la manera en la que tus amigos y otros jugadores conducen dentro del juego para crear sus representaciones virtuales, los Drivatar AI (Inteligencia artificial, por sus siglas en inglés), incluso cuando no están conectados. El resultados es que compites contra tus amigos, o sus Drivatars, en cada carrera. El juego presume de no tener inteligencia artificial, pero en realidad es una inteligencia artificial más personalizada.

Estos Drivatars también se encuentran dentro del mundo abierto. Lo malo de la tecnología Drivatar es que podrías llegar a odiar a tus amigos cuando te estás enfrentando a sus contrapartes digitales.

El efecto de resorte, es decir, el acelerar o frenar de los conductores a cargo de la computadora para crear una carrera emocionante, no es un problema durante las competencias, pero sí noté algunas cosas raras fuera de la pista. Acababa de recibir un microbus 1963 VW Ty2 y decidí llevarlo a dar una vuelta entre una competencia y otra. Sin embargo, con solo 50 caballos de fuerza anticipaba que sería un viaje largo y, como se trataba de un viaje en carretera, ya estaba preparado manejar por largo tiempo sin tener que sentirme apresurado.

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Odié la experiencia con el Volkswagen Type 2. Turn 10/Playground Games

No esperaba verme rodeado por cinco o seis súper veloces Drivatar AI que parecían estar confundidos por el programa y se encontraban muy cerca de mi, mientras yo conducía el VW a su velocidad máxima de 65 mph. Opté por pisarle hasta el fondo varias veces.

A pesar de que sí fue un viaje largo, no era para nada lo que yo esperaba. Viajes anteriores y posteriores que realicé con autos más veloces no presentaron ese problema y no me volví a topar con los Drivatars actuando tan extraño.

La moraleja de la historia: a pesar de que el juego indica que esa parte no es una carrera, siempre será una carrera. Es eso o la inteligencia artificial del juego realmente odia a las combis de VW.

A donde vamos, no necesitamos camino

El nuevo modo de campo traviesa puede ser una experiencia de amor-odio. Te unes a carrera de circuito o de punto a punto, las cuales están confinadas a este nuevo modo de campo a través. En teoría, estas carreras te piden que encuentres tu propio camino a lo largo de un sendero poco definido ofreciéndote una gran variedad de oportunidades para explorar. Con la práctica, te das cuenta de que el camino más rápido es seguir una línea recta hasta la meta, pero te toparás con tus rivales y todos los escombros que dejan a su paso entre checkpoint a checkpoint.

Personalmente, no soy aficionado de este tipo de carreras, simplemente porque el te tipo de competencia te obliga a que te importe muy poco el auto que estas conduciendo. Yo creo que estas carreras serían divertidas en un Subaru WRX STI o un Jeep Wangler Renagade. Lo que es aún más fastidioso es que el juego te pide que pases determinado tiempo en este tipo de terreno sin ofrecerte las llantas o la suspensión adecuada. Con gusto crearía un Mazda Miata para rally si ofrecieran una suspensión todo terreno, pero Horizon 2 se centra el sistema de personalización de motor Forza Motorsports enfocado a las carreras dentro de la pista por lo que siempre me encuentro rascándome la cabeza, intentando averiguar que tipo de actualización debo de hacer para las carreras que siguen.

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'Horizon 2' te pide con frecuencia hacer cosas extrañas como el cruzar un campo a máxima velocidad en un carro súper exótico. Turn 10/Playground Games

The Bucket List

A lo largo del mundo encontrarás diversos campeonatos que son divertidos para progresar dentro del juego: Showcare y The Bucket List. Estas carreras te ponen tras el volante de un carro muy especial y te enfrentan a rivales que utilizan otros medios de transporte. Por ejemplo, te toca competir en un Ferrari Challenge Stradale entre las montañas contra un Frecce Tricolori, la versión italiana del avión utilizado por el equipo de acrobacia aérea US Navy's Blue Angels, y en otra ocasión vas contra un tren. Showcase formó parte de la versión original.

The Bucket List es un grupo de carros exóticos escondidos a lo largo del mapa y cada uno esta asociado a un reto específico. En uno tendrás que competir en medio del tráfico en LaFerrari mientras que en otro tendrás que realizar espectaculares saltos en un almacén con un 1968 Dodge Dart HEMI Super Stock. Hay una docena de retos que te llevan a competir en el modo multijugador, trampa de velocidad y retos de velocidad por zonas, búsquedas y mucho más.

Otras de las mejoras son que hay más estaciones de radio virtuales con más opciones de música, un mejor sistema de niveles e incentivos para la progresión del juego, puedes desbloquear algunas habilidades menores y puedes ganar premios en efectivo y carros con un sistema aleatorio de regalos por medio de una ruleta.

La conclusión

Forza Horizon 2 no es un juego perfecto, pero me gustó que tiene más cosas por hacer. Disfruté especialmente las mejoras a Anna y su implementación con los comandos de voz en Kinect. A pesar de enfadarme mucho la manera durante algunas de las carreras todo terreno y la confusión de los Drivatars AI, Horizon es una buena iteración de la franquicia Forza y disfruté mucho el estar sumergido por horas en este simulador de la pasión automotriz. Siendo un serio aficionado de simuladores como Forza Motorsports y Gran Turismo, realmente me sorprendió lo mucho que disfruté este título.

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