Xbox One vs. PS4: frente a frente en reconocimiento facial

Tanto el Kinect del Xbox One como la cámara del PS4 pueden darte acceso a la consola con solo ver tu cara, pero ¿cuál consola lo hace mejor?

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Kinect 2.0 (Xbox One) vs. la cámara del PS4 en reconocimiento facial Crédito: CNET
  

La lista de similitudes entre el Xbox One y el PlayStation 4 es larga. Ambos sistemas salieron en el mismo mes, después de años de desarrollo. Ambos ofrecen muchas de las mismas aplicaciones y juegos, y ambos pueden usar su propia tecnología para que los usuarios puedan ingresar a su cuenta con solo su cara, gracias al reconocimiento facial.

Una gran diferencia es que el Xbox One incluye la cámara Kinect 2.0 en su precio de US$499, mientras que la cámara del PlayStation 4 es adicional y cuesta US$59. La consola cuesta US$399 dólares sin la cámara.

Por supuesto, ninguno de estos sistemas están destinados a proteger tu cuenta, ya que esto no es una forma de seguridad biométrica o similar. Es más una forma conveniente de conectarse de manera rápida a diferentes cuentas de usuario, así como una función para impresionar a tus amigos.

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Un sombrero engañó a la cámara del PS4. Crédito: CNET
 

PlayStation 4

En el PlayStation 4, los usuarios deben crear "datos faciales", ofreciendo diferentes ángulos de la cabeza de una persona a la cámara en un orden predeterminado. Puedes repetir el proceso más tarde, en una habitación diferente, con diferentes luces u otras variables, para darle al sistema más datos para trabajar.

En las pruebas iniciales, el PS4 me reconoció con facilidad, justo después de entrar en el campo de visión de la cámara del PlayStation. Hasta ahora, todo bien.

Pero, a falta de registrar cualquier otro rostro, el PS4 también comenzó a registrar a otras personas como si fuera yo, básicamente, cualquier persona que se parecía un poco, incluyendo a personas tan diferentes como el escritor Dan Graziano y nuestro editor David Carnoy.

Después creamos datos faciales para Grazanio y Joe Kaminski, quienes trabajan en los laboratorios de CNET. Después de eso, el sistema identificó correctamente a cada uno de nosotros, incluso si todos saltamos enfrente de la cámara a la misma vez.

El usar un sombrero demostró que para el PS4 el reconocimiento facial no es fácil. Cuando me paré al lado de David Katzmaier, frente a la cámara del PlayStation, el sistema lo identificó como "Dan Ackerman," y no me reconoció en absoluto.

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El Kinect del Xbox One tuvo problemas en reconocerme cuando me quité las gafas. Crédito: CNET

Xbox One

Con la cámara incluida con el Xbox One, además de que también es más sensible y tiene mayor poder (al menos en papel), el reconocimiento facial para iniciar sesión pretende ser la principal forma como los usuarios obtienen acceso a sus paneles y sus perfiles personalizados en el Xbox One.

El proceso de instalación es mucho más sencillo, sin moverse a diferentes lugares de la habitación, un proceso que consume tiempo y que era requerido por el Kinect original del Xbox 360. Una vez que he creado/importado mi perfil de Xbox Live, el sistema me reconoció casi cada vez que me acercaba a él, incluso cuando casualmente pasaba por enfrente de su cámara; me saludó con un mensaje de bienvenida en pantalla. Eso me agregó a la lista de jugadores reconocidos en la parte superior del panel principal, pero para ingresar realmente a él, yo tenía que tomar el control y pulsar el botón de inicio.

La principal diferencia entre los dos sistemas es que el Xbox One siempre se mantuvo atento a los usuarios conocidos y no experimentó ninguno de los falsos positivos que vimos con el PS4.

El sombrero no resultó un problema para el Xbox One, pero cuando me quité las gafas, me clasificó como "invitado" hasta que me las volví a poner de nuevo.

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Sorprendentemente, el afeitarme no afectó el reconocimiento de mi cara en el Xbox One o el PS4. Crédito: CNET
  

Sin barba, no hay problema

Para una última prueba, llegué incluso a afeitarme mi reconocida barba. Quería ver si las consolas de videojuegos podían reconocerme afeitado. Para mi sorpresa, los dos sistemas iniciaron sesión inmediatamente. Al parecer, el vello facial es más fácil de ignorar que unas gafas o un sombrero. La lección: si estás preocupado por participar en un concurso de crecimiento de bigotes o barbas por temor a que estará interviniendo con el acceso a tu consola, no tendrás problemas.

Probando la colocación de las cámaras de las consolas

¿Cuánto éxito tuvieron los dos sistemas de reconocimiento facial cuando ponemos las cámaras a prueba mediante la creación de un perfil, para luego tratar de iniciar sesión con una serie de variables? Los resultados están a continuación.

 
Xbox One PlayStation 4
Reconocimiento facial Estándar Pasó Pasó
Sin gafas Falló Pasó
Son sombrero Pasó Falló
Afeitado Pasó Pasó

Conclusión

Las cámaras del Xbox One y del PlayStation 4 son imperfectas, pero teniendo en cuenta la facilidad de uso y el éxito logrado (en general) cuando se usan sin nuestras variables difíciles, es un avance en esta funcionalidad.

La posibilidad de acceder a tu consola de juegos con solo estar de pie (o sentado) frente a ella es una de las características con las que podrás impresionar a tus amigos y familiares. Además, una vez que te acostumbras a ella, es difícil imaginar ingresar a tu cuenta de otra manera. Sólo recuerda que debes quitarte primero el sombrero.

Etiquetas:
Consolas
Autor

Dan Ackerman es nuestro experto en todo lo relativo a computadoras (portátiles y de escritorio) y tabletas con Windows. Sin embargo, también escribe sobre juegos, gadgets y otros temas. Ackerman, quien también es DJ y miembro de la prestigiosa organización Mensa, ha escrito sobre música y tecnología por más de 15 años en publicaciones como Spin, Blender y Men's Journal.

 

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