Sin títulos nuevos, caen ventas de videojuegos en junio

Mientras que las ventas de las consolas se duplican con creces, las de videojuegos están de capa caída.

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Captura de pantalla por Amanda Kooser/CNET

La recuperación que experimentaron las ventas de videojuegos el mes pasado tuvo una vida muy corta.

Por primera vez este año, las ventas de nuevos videojuegos en las minoristas estadounidense se habían duplicado en mayo, debido en gran parte a los muy anticipados juegos de Nintendo y Ubisoft. Pero ahora, las encuestas de junio indican que las ventas de videojuegos han caído un 5 por ciento a US$298.2 millones, según NPD Group.

"Las ventas de los nuevos títulos en junio 2014 no se comparan favorablemente con los lanzados en junio de 2013", dijo Liam Callahan, un analista de NPD, en un comunicado. Callahan notó que durante esta fecha el año pasado, Sony lanzó The Last of Us, un videojuego post-apocalíptico sobre zombis tan exitoso que la compañía decidió actualizar la versión para su nueva consola PlayStation 4. Nintendo lanzó Animal Crossing: New Leaf y el juego que te deja construir mundos, Minecraft, también había sido lanzado.

Este mes no ha habido títulos nuevos importantes, dice NPD.

Sin embargo, las ventas y las descargas de juegos por Internet se desempeñaron mejor, según una encuesta de SuperData Research, que encontró un aumento de casi el 23 por ciento a US$240.5 millones.

Los resultados mixtos en la industria puede que sean buena noticias para empresas de videojuegos como Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard y Take-Two Interactive Software. Estas compañías típicamente ganan dinero cuando un videojuego se vende y se descarga por Internet, pues se ahorran el costo de imprimir el disco, el ensamblaje del paquete y la distribución al consumidor.

Sin embargo, la actual tendencia podría afectar las minoristas. GamesStop, una de las mayores distribuidoras de videojuegos de EE.UU., comenzó a vender los códigos de descarga en sus tiendas, ha decidido ampliar sus programas de afinidad para el consumidor y tomar otras medidas para responder al cambio en la industria.

El mero mero es 'Watch Dogs'

En la cima de ventas se ubica Watch Dogs, un videojuego de crimen cibernético de Ubisoft, seguido por Mario Kart 8 de Nintendo y Minecraft, dijo NPD. En Internet, Watch Dogs también se llevó el primer lugar, según SuperData; Minecraft, el segundo, seguido por Infamous: Second Sun de Sony.

Entre los videojuegos más populares en las redes sociales están Candy Crush Saga, seguido por FarmVille 2 y DoubleDown Casino Slots & Poker, dijo SuperData.

En dispositivos móviles, en la primera posición esta Clash of Clans de SuperCell, seguido de Candy Crush Saga y el otro título popular de la editorial King, Farm Heroes Saga.

Pero un hit sorpresa ha sido el juego móvil de la editorial Glu con la celebridad Kim Kardashian. Desde su lanzamiento en junio el videojuego ya ha generado US$200 millones.

Las ventas de las consolas de videojuegos se duplicaron, dijo NPD, sobrepasando los US$292 millones, pero no especificó las ventas por compañía. NPD tampoco compartió cuál de las consolas lidera las ventas.

Sony ha dicho que su PlayStation 4 fue más vendida durante el mes, pero sin divulgar datos específicos. Ni Microsoft, ni Nintendo han reportado cifras detalladas sobre sus ventas anualizadas.

Finalmente, las ventas de accesorios como tarjetas de regalo para descargar historias o los juguetes para interactuar con los videojuegos, aumentó 1 por ciento a US$160 millones, según NPD.

Etiquetas:
Juegos de video
Autor

Ian Sherr es escritor principal de CNET enfocado en medios sociales y compañías de videojuegos. Ha escrito para 'The Wall Street Journal', Reuters y la agencia de noticias Agence France-Presse. Es originario del área de San Francisco, aunque dice saber cómo es el clima 'de verdad'.

 

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