Xbox One es 10 por ciento más capaz sin Kinect, según Microsoft

Después de que el jefe de Xbox habló del poder de la consola en Twitter, la gigante de software confirma que la Xbox One sin Kinect tienen más acceso a su GPU.

 
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Crédito: Sarah Tew/CNET
 

Los fans de PlayStation 4, que siempre están criticando al Xbox One de Microsoft por ser la consola más débil, tendrán que replantearse su postura sobre quién se llevará la corona de la próxima generación de gráficos.

Después de que el jefe de Xbox, Phil Spencer, tuiteó ayer que los kits para desarrolladores del Xbox One tendrían acceso a más "jugo" de la unidad de procesamiento de gráficos de la consola (GPU), Microsoft ha confirmado que el aumento de esa potencia no se debe a una adición de hardware, sino más bien a la reciente sustracción del sensor de movimiento Kinect y su cámara periférica.

"Sí, los recursos adicionales permiten el acceso a hasta 10 por ciento más de rendimiento adicional del GPU. Estamos comprometidos a dar a los desarrolladores nuevas herramientas y la flexibilidad para hacer sus juegos de Xbox One aún mejores, dándoles la opción de recurrir a la GPU de cualquier manera que ellos consideren para sus juegos", dijo el jueves un portavoz de Microsoft a Eurogamer.

En anticipación a la conferencia E3 de este año, que tendrá lugar en Los Ángeles la próxima semana, Microsoft ha hecho una serie de anuncios relacionados a Xbox, incluyendo algunos que han sorprendido a muchas personas. Muchos de estos tienen que ver con quitar algo de carga sobre la empresa mientras se dirige a la expo para que pueda centrarse no tanto en los aspectos de política y de entretenimiento que se han vuelto una pesadilla de relaciones públicas, sino en la fuerza de su plataforma y sus juegos.

Más allá de la reciente incorporación de 45 nuevas aplicaciones de Xbox, incluyendo la muy anticipada HBO Go para Xbox One, Microsoft también anunció el mes pasado que iba a quitar el Kinect de su consola y vender la unidad a US$399, poniéndose a la par con el Sony PS4.

La decisión, tomada tras meses de deliberación, marcó un cambio importante para Microsoft, que desde hace meses había diseñado su visión para la próxima generación de consolas de todo el entretenimiento y la funcionalidad de la sala de estar a través de Kinect.



En cuanto al impulso de la GPU para el Xbox One sin Kinect, no sólo se aplica a los kits de desarrollo o la reciente versión desagregada del Xbox One. Cualquier Xbox One que no esté conectado a un Kinect puede aprovechar el mayor rendimiento. 

Microsoft planea lanzar un kit de desarrollo de software a finales de este mes que permitirá a los desarrolladores optimizar los juegos para utilizar más de la potencia del sistema, que ahora ha sido liberado de los periféricos. Eso significa que los juegos se ejecutarán más rápido y sin muchos contratiempos. Incluso, algunos títulos podrán verse mejor, dependiendo de cómo se maneja ese 10 por ciento adicional.

Pero ¿qué pasa con la brecha frecuentemente citada entre el sistema de Sony y de Microsoft cuando se trata de juegos que funcionan en pantallas 1080p a 60 cuadros por segundo? Microsoft no nos dice. 

"La forma en que los desarrolladores opten por acceder al desempeño de la GPU extra para sus juegos depende de ellos. Hemos comenzado a trabajar con un número de desarrolladores sobre la mejor manera de tomar ventaja de estos cambios. Tendremos más para compartir en el futuro", agregó el portavoz.

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Consolas
Autor

Nick Statt es periodista para CNET. Anteriormente escribió para ReadWrite y fue asociado en noticias para la revista del app Flipboard. Él pasa mucho tiempo pensando sobre su relación con los videojuegos y al mismo tiempo explorando el punto de convergencia entre la tecnología, la ciencia y la cultura pop.

 

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