Microsoft cerrará estudios de entretenimiento Xbox

El jefe de la división de contenido original de Xbox compartió la noticia con su equipo tras el anuncio de que la compañía despediría a 18,000 empleados este próximo año.

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Captura de imagen de 'Halo: Reach', uno de los videojuegos originales de Xbox. Microsoft Xbox

Cómo parte del diluvio de noticias sobre los despidos en Microsoft, ahora llega otra mala noticia más: que el estudio de entretenimiento de Xbox cerrará en los próximos meses.

Esto lo compartió este jueves el dirigente de la división de Xbox, Phil Spencer, en una carta dirigida a su equipo. El cierre de Xbox Entertainment Studios contribuirá a los 18,000 empleados que serán despedidos este año de Microsoft, según el presidente ejecutivo de Xbox, Satya Nadella.

La unidad, que tenía apenas dos años de existencia, era el estudio de entretenimiento de Xbox que se ocupaba de crear programación original y entretenimiento interactivo para la consola de Microsoft. Sin embargo, pese a los ánimos bajos en Xbox, el equipo continuará su labor hasta terminar los proyectos en curso, incluyendo una serie de televisión sobre la franquicia Halo producida por Steven Spielberg, y la serie documentalSignal to Noise, que trata acerca de la clásica consola de juegos Atari.

Una vez concluidos esos proyectos, se pondrá fin a la producción de contenido original de Xbox. Spencer indicó que Xbox apoyará el contenido deportivo NFL on Xbox y respaldará sus colaboraciones con apps de los proveedores de alta gama al nivel mundial para asegurar que "no sientan el impacto" porque son "un componente importante de la estrategia en Xbox".

Esta reducción en la plantilla laboral llega una semana después del anuncio de Nadella de que habría cambios radicales en Microsoft como parte de su intento alinear a la compañía para enfocarse en lo "móvil" y en la "productividad".

"El verdadero énfasis para nosotros es encontrar cuál es nuestra esencia en un mundo donde los móviles y la nube son la prioridad", le dijo Nadella a CNET en una entrevista la semana pasada.

Sin embargo, ya se veía de lejos la turbulencia dentro de Xbox. Según los reportes desde la exposición de electrónica del entretenimiento, E3 2014, se cuestionaba por qué Xbox sólo se enfocó en los videojuegos para la consola Xbox One cuando unas semanas antes hablaba sobre su gran oferta de programación original.

Además, las ventas de la consola continúan rezagadas en comparación con las de su principal rival, el PlayStation 4. Esto sin duda era una preocupación porque para evitar que se hundan más las ventas, Xbox decidió eliminar el requisito que para comprar la consola de nueva generación también había que comprar el sensor de movimiento Kinect.

El estudio de entretenimiento de Xbox tiene 200 personas que trabajan desde sus oficinas en Santa Monica, California.

Autor

Claudia Cruz es reportera de CNET en español. Nació y creció en la Ciudad de Nueva York y es hija de padres dominicanos. Claudia tiene una maestría en periodismo de emprendimiento de la Universidad de la Ciudad de Nueva York y es abogada por la Universidad Estatal de Ohio. Recientemente ejerció como editora de Patch en Mountain View y Palo Alto, en Silicon Valley, donde actualmente vive. A Claudia le gusta el béisbol, la yoga y hacer cata en las abundantes microcervecerias de California.

 

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