El nuevo control de la Steam Machine de Valve agrega nuevos botones

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Mientras que el anterior prototipo del control de la Steam Machine de Valve se veía suficientemente funcional, la falta de botones tradicionales era un problema. Con su última versión, Valve mantiene su diseño único de los touch pads, mientras ahora ofrece un grupo de botones que deben ser muy familiares entre los gamers.

Esta nueva versión recibe los botones tradicionales y la versión de Valve de las flechas direccionales. No son en realidad las flechas direccionales tradicionales, sino más bien como cuatro botones separados para arriba, abajo, derecha e izquierda. No optaría exactamente por jugar ningún juego de pelea con ellos. 

Los botones de A, B, X y Y están localizados en la parte inferior izquierda del touch pad derecho. Es una posición extraña y no ayuda que los botones son mucho más pequeños que los que encontramos en el control de un Xbox 360.

Muchas veces que pensé que estaba presionando A, cuando en realidad estaba presionando B. Me gustaría que se agrandarán un poco y que fueran movidos un poco más a la derecha. Unas flechas direccionales tradicionales podrían ser geniales.

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Crédito: Josh Miller/CNET


No hay controles análogos en el control de Valve para las Steam Machines. En vez de los sticks analógicos coloca touch pads, que realmente se me hizo muy raro la primera vez que lo probé. Los touch pads ofrecen un control direccional de 360 grados y su sensibilidad puede ser personalizada. Y la sensibilidad fue definitivamente un problema que tuvo cuando jugué con él.



Mientras jugaba Strider, un juego nuevo, hubieron muchas instancias donde el personaje se movía sin que yo necesariamente estuviera tocando los touch pads para hacerlo mover. Al menos creo que yo no estaba tocando los touch pads.

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Crédito: Josh Miller/CNET


Este problema pudo haber sido solo por la calibración de la sensibilidad de ese control en particular, pero me sucedió muchas veces. También tuve problemas con la precisión. El intentar saltar y golpear a un enemigo resultó ser mucho más difícil de lo que debería haber sido. Sin embargo, diré que entre más usaba el control, más natural se sentía realizar esa clase de movimientos.

Sin embargo, en este momento me parece difícil que los touch pads logren alcanzar la fidelidad de control de un stick analógico de alta calidad; al menos no en un juego de acción con mucho desplazamiento como Strider. Otros tipos de juegos pueden sentirse más naturales, pero no he tenido la oportunidad de probarlos todavía.

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Crédito: Josh Miller/CNET


Los botones de la parte superior (shoulder buttons) y los gatillos (triggers) lucen como si estuvieran hechos de madera. Los botones de los hombros se ven funcionales, pero los gatillos fueron demasiado superficiales y no ofrecían suficiente resistencia física. Sin embargo, me hizo apreciar el clic que hacía cuando los presionaba en su totalidad.

En general, el control se ajusta a mis manos cómodamente y tiene un peso bien balanceado. Todavía no estoy totalmente convencido sobre los touch pads y el alineamiento de los botones podría tener algunas modificaciones, pero pero pueden ser más apropiados para las clases de juegos que tiendes a ver más en PC: disparadores en primera persona y juegos de estrategia en tiempo real.

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Valve Steam Controller

Número de parte: CNETSTEAMCONTROLLER
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especificaciones

  • Compatibilidad PC