Samsung Admire 2 (Cricket Wireless): el análisis de CNET El móvil Samsung Admire 2: gran valor, con algunos problemillas

El problema es que la navegación puede ser un poco torpe y el software necesita urgentemente una actualización. Lo peor del caso es que Muve Music se corta a cada rato, deja de funcionar y no se recupera hasta que cierras la aplicación o apagas y enciendes de nuevo el teléfono.

Sigo pensando que Muve es una adición genial que le da a los clientes de Cricket una enorme ventaja, pero ya es hora de que Cricket invierta seriamente en su socio proveedor de software. Un producto como éste necesita avanzar.

Cámaras y video

Como lo he dicho anteriormente, Samsung sabe de cámaras, así que su disparador de 5 megapixeles -un poco bajo en producción si se compara con las imágenes cada vez más populares de 13 megapixeles- puede producir imágenes claras, detalladas y satisfactorias. Las fotos tomadas en interiores y exteriores enfocaron rápidamente y produjeron colores y texturas fuertes.

Algunos colores se salieron un poquito de tono, y las fotos tomadas en interiores bajo luz artificial no fueron tan nítidas. En general, las fotos son lo suficientemente dinámicas para compartir en la web y con amigos, aunque no te van a inspirar a enmarcarlas.

La captura de video con la cámara de HD de 720p también se desempeñó muy bien, ajustando la luz y el foco incluso cuando cambiábamos de escena. La captura de audio fue un punto débil en el Samsung Admire 2, así que ten eso en cuenta cuando hagas películas caseras o de objetos que están lejos, pues el sonido no es bueno.

La calidad de la imagen (confiable, pero no espectacular) se lleva bien a los autorretratos en la cámara frontal de 1.3 megapixeles. Es buena para fotos y video chats. Los colores y las líneas están muy bien para un teléfono de este calibre, lo cual es lo único que tienes saber.

Samsung ofrece muchas funciones y opciones preestablecidos para lograr un equilibrio de blancos, resolución y efectos especiales. Puedes elegir modalidad panorámica y otro número de funciones para deportes, paisajes, personas, puesta de sol y tomas de noche, por ejemplo.

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El Admire 2 refleja fielmente colores y formas. Crédito: Jessica Dolcourt/CNET

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Unos pimientos maduros al sol de mediodía Crédito: Jessica Dolcourt/CNET
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Los pétalos en el centro del enfoque muestran una buena definición Crédito: Jessica Dolcourt/CNET
Calidad de las llamadas

Probé el Samsung Galaxy Admire 2 en San Francisco usando la red de roaming de Cricket (CDMA 850/1900/1700/2100MHz). La calidad de las llamadas fue... extraña. Las voces sonaban planas y como en supresión de sonido en ambos extremos y el volumen era algo bajo de mi parte. La voz de mi amigo sonaba distante y como tapada con un trapo; era difícil distinguir las sílabas y las voces perdían su nitidez. Del lado de mi amigo, el volumen era más alto, pero dijo que yo sonaba como si estuviera llamando dentro de una lata vacía. De ambas partes, la línea estaba libre de ruidos externos, sin chillidos ni interrupciones.

Desempeño: velocidad, datos batería

Entre el procesador Qualcomm Snapdragon de 1.2GHz de doble núcleo y velocidades de 3G encontré, todo en el Admire 2 toma un poquito más en llevarse a cabo.

La cobertura 4G de Cricket es todavía limitada, así que si estás fuera de esa área, quedarás en el servicio 3G si no hay conexiones Wi-Fi alrededor. Los sitios web tardan mucho tiempo en cargarse -minutos en lugar de segundos- y la cámara se queda pensando unos 3 segundos con el autofoco (pero sin flash) antes de tomar fotos (algunas son tan rápidas que lo hacen en 0.7 segundos).

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Resultados de las pruebas de velocidad y diagnóstico usando Speedtes.net y apps de Quadrant Crédito: Jessica Dolcourt/CNET
Cuando se usa con una conexión Wi-Fi o un 4G más rápido, el desempeño de datos mejora un poquito.

En términos de almacenamiento y memoria, el Admire 2 está equipado con 1.5GB de RAM, 4GB de almacenamiento interno y tiene cabida para una tarjeta microSD de 64GB. (La música adquirida por Muve se almacena en el dispositivo si tiene más de 4GB disponibles de memoria interna).

La batería duró el típico lapso de un día laboral de 8 a.m. a 5 p.m. en la batería de 2,100mAh. Algunas pruebas de la batería sugieren que durará hasta 11 horas durante una llamada y hasta 12.5 días en modo standby.

¿Comprarlo o no?

A los clientes de Cricket que estén buscando por un dispositivo intermedio Android les viene bien el Admire 2. Su forma no es tan atractiva como la de su competidor más cercano, el HTC One SV, pero la pantalla del Admire 2 y la calidad de sus fotos valen más que su estilo y diseño; además, viene con Android 4.1 en lugar de Android 4.0. Aunque Android 4.1 ya está dos versiones por debajo del sistema actual, no se pierden muchas de las funciones Android, incluyendo la navegación y Google Now.

Cricket necesita resolver los problemillas en el software de Muve Music y extender su cobertura 4G. Si estás dispuesto a cambiar de proveedor (y quedarte sin Muve Music), puedes comprar el teléfono prepago LG Splendor de U.S. Cellular por US$229; el LG Optimus L9 de MetroPCS por US$119; el Samsung Galaxy Victory 4G LTE de Virgin Mobile (reseña del de Sprint) por US$199 o el Samsung Galaxy S2 4G de Boost Mobile por US$200.

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