Nintendo Wii U: el análisis de CNET La Wii U viene llena de promesas, pero aún tiene mucho que probar

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Lo bueno La Wii U ofrece una experiencia de juego exclusiva en dos pantallas con un control/tableta denominado "GamePad". Es el primer sistema de juegos de Nintendo en alta definición que permite hasta cinco jugadores en determinados juegos. Además, la Wii U es completamente compatible con los juegos y los controles de Wii anteriores.

Lo malo Algunos tiempos de carga del sistema operativo son demasiado largos y la batería del GamePad dura muy poco. Es posible que el almacenamiento interno no sea suficiente para los que planean descargar muchos juegos. La Nintendo TVii se siente incompleta y no organiza bien la experiencia del usuario con el televisor.

Conclusión A pesar de algunas mecánicas de juego ingeniosas para aprovechar las dos pantallas, que la Wii U no cuente con un buen software exclusivo y que, en general, la experiencia del usuario no esté muy pulida hace que sea difícil recomendar la consola en su estado actual.

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Un año después de su primer anuncio, la Wii U finalmente está aquí.

Para Nintendo, la nueva consola de juegos de la compañía representa la máxima apuesta, con una consola centrada alrededor del GamePad, un control tipo tableta, y una biblioteca de inicio compuesta principalmente de títulos que ya están o estarán disponibles en plataformas existentes, como Xbox 360 y PlayStation 3. La competencia parece ser doble para Nintendo, que tiene que luchar contra los aficionados a los dispositivos móviles (iPad, tabletas, teléfonos inteligentes) y a las consolas. Con un mercado de juegos tan volátil, ¿hay lugar para la Wii U?

Quizás sí lo hay. Y es que, por primera vez, una consola Nintendo no solo ofrece juegos. La Wii U promete cambiar la forma en que interactuamos con los contenidos de video y con nuestros televisores. ¿Cómo planea hacerlo? A través de una serie de asociaciones y aplicaciones que unificarán la información de los medios y la presentarán a los usuarios de una manera que sea fácil de comprender y navegar. Esta iniciativa es Nintendo TVii, un servicio gratuito muy ambicioso que conecta la televisión en vivo, servicios de transmisión y las grabadoras digitales de TiVo en un solo paquete.

Crédito: Sarah Tew/CNET

Descripción general
La Wii U está disponible en dos modelos: el básico Paquete Basic Set (US$300) y el Paquete Deluxe Set (US$350). Para la reseña, Nintendo me envió una consola Deluxe, que incluye componentes negros. Incluye una consola de 32 GB (25 GB disponibles), un control GamePad, una base para la consola, una base para el GamePad, una base de carga y un cable para el GamePad, una barra de sensores, un cable HDMI y una copia de Nintendo Land. El Paquete Deluxe Set también cuenta con un programa de recompensas para "compradores frecuentes" que ofrece descuentos cada vez que compras artículos del Nintendo eShop.

El Paquete Basic Set cuenta con componentes blancos, entre ellos, una consola de 8 GB (3 GB disponibles), un controlador GamePad con cargador, una barra de sensores y un cable HDMI.

Como era de esperar, recomiendo la versión Deluxe Set antes que la Basic. El juego incluido, la base de carga y una mayor capacidad de almacenamiento hacen que no tengas que pensarlo mucho.

Algunos accesorios se ofrecen solo en la versión Deluxe. Crédito: Sarah Tew/CNET

Diseño y especificaciones
La consola Wii U no es mucho más grande que la Wii original, ya que mide 4.6 cm (1.8 pulgadas) de alto, 17.3 cm (6.8 pulgadas) de ancho y 26.7 cm (10.5 pulgadas) de profundidad. Es considerablemente más larga que la Wii, pero sigue siendo mucho más pequeña que cualquier otra consola actual. El cable de CA de la unidad tiene un bloque de alimentación de tamaño considerable, pero no debería ser muy difícil de guardar.

Es la primera vez que verás un puerto HDMI en la parte posterior de una consola Nintendo y, aunque no lo creas, la Wii U es el primer sistema de alta definición de la empresa. También ofrece el mismo puerto AV para conexión compuesta o de componente (¡sorprendente!) y la misma ranura para la barra de sensores. La Wii U puede producir una señal de imagen de hasta 1080p.

Volverás a ver a algunos viejos conocidos. Crédito: Sarah Tew/CNET

La Wii U tiene un total de cuatro puertos USB 2.0, dos adelante y dos atrás. Adelante también se encuentra la ranura para tarjeta SD y los usuarios también pueden usar su propia unidad flash USB para expandir la memoria.

El GamePad cuenta con una pantalla táctil resistiva de 6.2 pulgadas, relación de aspecto 16:9 y resolución de 854 x 480 píxeles. El panel en sí mismo pesa aproximadamente 450 g (1 lb) y mide 25.9 cm (10.2 pulgadas) de ancho, 2.3 cm (0.9 pulgadas) de alto y 13.5 cm 5.3 pulgadas de profundidad. Adentro incluye casi todas las tecnologías móviles y de detección de movimiento que existen. El GamePad posee palancas analógicas (sticks) derecha e izquierda, botones superiores y gatillos izquierdo y derecho, además de acelerómetro y giroscopio incorporados. Cuenta con una cámara delantera, micrófono, parlantes estéreo, entrada para auriculares, puerto infrarrojo (para controlar televisores y receptores de televisión), un puerto de conexión misterioso e incluso un chip NFC. Igual que la DS y 3DS anteriores, en la parte trasera se encuentra prolijamente guardado un lápiz óptico.

Tanto la consola como el GamePad son imanes para las huellas digitales, al igual que la mayoría de las carcasas plásticas negras que veo con tanta frecuencia. No tengo problema con el aspecto de la consola, pero después de varios días de usar el GamePad, realmente necesita una limpieza.

Sin dudas, el GamePad es un hardware impactante, pero Nintendo aún tiene que explicar cómo interactúan con el sistema algunas de estas funciones (la tecnología NFC, por ejemplo). La Wii U es compatible con un máximo de dos GamePads, pero ningún software ni juego utiliza actualmente más de uno, por lo que Nintendo aún no los venderá por separado.

El GamePad se puede sostener de diferentes maneras para jugar y no parece interactuar con la barra de sensores en absoluto. Por lo que sé, el único fin de la barra es funcionar con controles de Wii más antiguos, que son compatibles con la Wii U. De hecho, son obligatorios para algunos juegos y deberás comprarlos si no los tienes.

Crédito: Sarah Tew/CNET

Como la pantalla táctil del GamePad es resistiva (y no capacitiva como las de la mayoría de las tabletas y de los teléfonos inteligentes modernos), requiere un poco más de presión para registrar los impulsos. La pantalla no es tan sensible como la DS; es posible que no funcione si deslizas el dedo suavemente. Sin embargo, esto casi nunca es un problema cuando utilizas el lápiz óptico -que viene incluido.

Después de algunas semanas con el sistema, es difícil no notar cuán incómodo es el GamePad. No es el tipo de control que se puede dejar en cualquier parte. Ocupa mucho lugar. No puedo evitar imaginar cómo un niño pequeño se desempeñaría con este enorme aparato en sus manos. No conozco a muchos niños pequeños, por eso no pude probarlo. Tengo manos grandes y me veo estirándolas por la pantalla para llegar a tocar lugares específicos con mis pulgares.

Durante mi tiempo con la Wii U, dejé el GamePad en mi mesa de noche para aprovechar y jugar al New Super Mario Bros. U antes de dormir, pero colocar el control en un espacio reducido como ese puede ser un desafío. Afortunadamente, la base incluida del GamePad es una buena estación de acoplamiento.

La Wii U incluye un procesador IBM multinúcleo y una GPU basada en AMD Radeon. La Wii U utiliza tecnología de almacenamiento basada en flash y es compatible con protocolos Wi-Fi 802.11 b/g/n. Cualquiera de los cuatro puertos USB 2.0 también se puede utilizar como un adaptador Ethernet con cable, si bien deberás comprar ese accesorio por separado.

La lectora de disco de la Wii U es una unidad de carga por ranura patentada que no reproducirá DVD ni Blu-ray. La Wii U es compatible con la codificación Dolby Digital, pero algunos de los juegos que probé solo reprodujeron Pro Logic II.

La Wii U es completamente compatible con juegos, controles remotos y nunchuks de la Wii original. Incluso funciona con la Wii Fit Balance Board.

Crédito: CNET

La interfaz de la Wii U se parece mucho a la interfaz de usuario de la 3DS, un conjunto de íconos en mosaico que representan juegos o aplicaciones. En general, el menú tenía buena respuesta, pero cuando cambiaba entre aplicaciones o juegos, la interfaz de usuario necesitó mucho tiempo de carga. Pasar rápidamente por las Configuraciones del sistema y volver al Menú de la Wii U no debería tardar 20 segundos. Para los estándares de hoy, es casi inaceptable. Incluso hubo momentos en los que la demora duró hasta cinco minutos.

Mientras probaba la Wii U, tuve un extraño problema de corte en el televisor, que pareció ser culpa del sistema operativo de la consola. La imagen que se muestra en el GamePad se corta un poco alrededor de los bordes cuando se intercambia con la pantalla del televisor. No parece afectar a los juegos, pero corta un poco la imagen del sistema operativo de la Wii U. Podrá verlo por usted mismo en la siguiente imagen:

La X aparece cortada en la pantalla del televisor. Crédito: Jeff Bakalar/CNET

Rendimiento
Sin duda, jugar en la Wii U es una experiencia única, pero no significa que nunca haya inconvenientes. Una de las primeras cosas que noté mientras jugaba fue que no siempre sabía dónde mirar. A veces las dos pantallas muestran el mismo video y otras, no. Algunos juegos hacen un buen trabajo indicando adónde dirigir la atención, mientras que otros dan por sentado que uno se dará cuenta solo. Llámalo como quieras, pero la Wii U tiene una curva de aprendizaje preliminar que les tomará tiempo a los jugadores de cualquier nivel. Hay algo sumamente extraño en tener que saltar tan seguido del televisor al GamePad. Esto tendrá que mejorar con el tiempo. Supongo que los desarrolladores a la larga se darán cuenta de cuál es la forma más cómoda de jugar e implementarán ese estilo de juego en el software.

En cuanto a los juegos, pienso que el mayor potencial se encuentra en el modo de juego "Off-TV". Esta prometedora función lleva toda la acción hacia el GamePad. Fundamentalmente, te brinda los gráficos y el rendimiento de la Wii U en un producto del tamaño de una tableta, eliminando la necesidad de un televisor.

El modo Off-TV es sin duda espectacular. Crédito: CNET

En teoría, Off-TV suena excelente porque evita el monopolio de la televisión mientras se juega, algo que cualquier persona que no vive sola puede valorar. Para aquellos hogares en donde el televisor principal está en constante demanda, Off-TV parece un regalo del cielo. Sin embargo, esta función está en manos de los desarrolladores. Esto plantea un montón de preguntas. ¿Qué tan difícil es incorporar Off-TV? Si lo hago, ¿pongo en peligro otros aspectos del juego?

Teniendo todo esto en cuenta, solo un puñado de títulos son compatibles con Off-TV. Es difícil saber cuáles lo son, ya que no hay ningún ícono en las cajas de los juegos que represente esta función. Puedo confirmar que el New Super Mario Bros. U es compatible con el modo Off-TV. Me dicen que Call of Duty: Black Ops 2, Assassin's Creed III, Darksiders II y otros más también lo serán.

La experiencia gráfica del GamePad no puede igualar los cortes a 1080p que puede producir la consola. Aun así, las imágenes se ven bastante nítidas en la pantalla, incluso si la resolución se ve afectada. Noté que algunos rojos se veían un poco pixelados en la pantalla del GamePad, pero de ninguna manera es para dejar de usarlo. Probablemente, quieras usar la entrada para audífonos para no molestar a nadie a su alrededor.

Crédito: CNET

La distancia desde la que podrá jugar con el GamePad usando el modo Off-TV varía. Siempre que estuviera en la línea de la mira de la consola, el GamePad funcionó a 7.6 m (25 ft) de distancia. A través de una pared, las cosas pueden volverse peligrosas. Estando en mi dormitorio, que se encuentra junto a la habitación donde está la Wii U, no pudo mantener la señal a más de 3 metros a través de la pared.

Además de su tamaño, el GamePad es muy divertido de usar, pero creo que se desperdicia mucho de su potencial. Para empezar, ¿por qué no podemos usarlo para juegos de la Consola virtual? ¿Por qué no podemos sacar al GamePad de la casa y jugar sobre la marcha?

Durante el tiempo que jugué con el GamePad, la batería parecía durar entre 3 horas y media y 4 horas. La carga completa tarda alrededor de 2 horas y media, y también se puede hacer a través de una conexión directa con un cable eléctrico. Según el tipo de jugador que sea, 3 horas y media podrían no ser suficientes para disfrutar de una larga sesión de juego. Puede ser bastante decepcionante ver la luz roja del GamePad en la mitad del juego, así que asegúrese de tenerlo cargado todo el tiempo.

Hasta ahora, me encontré con un solo error en el sistema. Si intentas sacar un disco mientras la consola está apagada (una luz LED brilla cada vez que se inserta un juego), el sistema expulsa el disco, se enciende y luego se cuelga. La única forma de solucionar esto es desenchufar el cable.

Otros medios y funciones
Con una actualización, los usuarios de la Wii U podrán acceder al menú de compatibilidad con versiones anteriores, a Miiverse, al eShop, al video chat y mucho más. Muchas de estas funciones quedan vinculadas con su Nintendo Network ID, por eso es mejor configurarla la primera vez que el sistema lo solicite.

La compatibilidad con versiones anteriores no se genera dentro del menú de la Wii U. En su lugar, debe iniciar el software de emulación de la Wii (es un ícono en la pantalla del menú de la Wii U) que lo llevará directamente al entorno virtual Wii. Aquí, todo se ve exactamente como se veía en la Wii, pero solo puedes usar los controles y accesorios Wii, ninguno de los nuevos controles de mando funcionarán.

Aquí es donde también puedes realizar una transferencia del sistema Wii a Wii U, que migrará todo lo que guarde tu Wii y todo aquello que hayas descargado de la Tienda Wii. Afortunadamente, los Wii Points también se transfieren, pero solo puedes usarlos para hacer compras en la antigua Consola virtual Wii o software WiiWare. Esta transferencia lleva mucho tiempo. Hacerla de principio a fin me llevó casi una hora y media. Además, los pasos para mover los datos de una consola a la otra son sorprendentemente confusos. Es un proceso que incluye intercambiar una tarjeta SD de una consola a otra una y otra vez. Además, la Wii U y la Wii deberán estar conectadas a la misma red, ambas a un televisor y necesitará un control Wii Remote para cada una. Si solo tienes un control Wii Remote, deberás sincronizar y volver a sincronizarlo unas cuantas veces, lo cual no es nada divertido.

La Wii U solo ofrece control remoto básico de televisión. Programar el GamePad para que sea el control de un televisor es bastante sencillo. Solo debes ingresar la marca de tu televisor y confirmar que la acción de subir y bajar el volumen funcione. En el modo Televisor, aparecen en la pantalla botones de 0 a 9, de entrada y de encendido. Tras configurar el decodificador, podrás navegar por los canales con el panel de control y usar los botones para confirmar una selección. Desafortunadamente, no parece que pueda programar más de dos dispositivos en total.

Crédito: CNET

Desafortunadamente, una función en la que la Wii U falla casi por completo, en comparación con otras consolas, es en la reproducción de medios. La verdad es que no está disponible. Aun con todos sus puertos USB y ranuras para tarjeta SD, los usuarios no pueden reproducir sus propios medios en la consola. Esto entra en la categoría de oportunidades perdidas.

En línea

Finalmente, Nintendo ha universalizado su presencia en línea, ahora llamada "Nintendo Network". Esto permitirá que los jugadores se registren y adquieran un ID de Nintendo que será utilizado en todo el ecosistema de Nintendo de ahora en adelante.

Cada personaje Mii o usuario creado con el sistema Wii U tiene derecho a un ID de Nintendo; este ID también estará vinculado a sistemas de terceros, como los que usan EA y Ubisoft.

Crédito: CNET

Nintendo eShop es la tienda virtual en línea de la Wii U, donde los usuarios pueden descargar juegos completos de Wii U y títulos solo en formato digital. Aquellos que compren la Wii U Deluxe Set participan de un programa de recompensas que pueden usar para futuros descuentos en juegos.

Todos los usuarios pueden acceder a lo comprado en el eShop en un sistema Wii U, sin importar quién sea el comprador, y cada sistema Wii U puede tener hasta 12 usuarios independientes.

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  • Fecha de salida 18/11/2012
  • Color black
  • Tipo de medios Nintendo Wii disc
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